La realidad de la gamificación en educación primaria Estudio multicaso de centros educativos españoles

Contenido principal del artículo

Javier Gil-Quintana
Elizabeth Prieto Jurado

Resumen

Se presenta un estudio cuya finalidad es descubrir la concepción que tienen profesores y alumnos sobre la gamificación y su relación con el desarrollo de procesos de aprendizaje. Se consideró una muestra intencional o de conveniencia de alumnos y profesores de cinco centros educativos de España, cuyos docentes incorporan experiencias de gamificación en sus aulas. Partiendo de un estudio multicaso basado en un método mixto se aplicaron cuestionarios y entrevistas estructuradas y semiestructuradas que permitieron recopilar datos cuantitativos y cualitativos, para después realizar el proceso de triangulación. Verificamos que los profesores y alumnos señalan múltiples ventajas de la gamificación, entre las que destaca el aumento de la participación y la interacción en el aula, la motivación hacia el aprendizaje y la diversión en las experiencias educativas. Con ello se involucran elementos didácticos, entre ellos, los contenidos y los estándares de aprendizaje asignados al correspondiente nivel curricular.


 

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Cómo citar
Gil-Quintana, J., & Prieto Jurado, E. (2020). La realidad de la gamificación en educación primaria: Estudio multicaso de centros educativos españoles. Perfiles Educativos, 42(168), 107–123. https://doi.org/10.22201/iisue.24486167e.2020.168.59173
Sección
Claves
Biografía del autor/a

Javier Gil-Quintana, Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) (España)

Profesor de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) (España). Doctor en Educación y Comunicación. Líneas de investigación: MOOC; transmedia; aprendizaje digital; gamificación. Publicaciones recientes: (2020, en coautoría con L. Camarero y S. Osuna-Acedo), “Adolescentes creativos. El despertar del aprendizaje y la narrativa transmedia en la sociedad del conocimiento”, en S. Osuna-Acevedo, J. Gil y C. Marta-Lazo (coords.), Aprendizaje más allá de las aulas. Didácticas específicas en contextos no formales, España, Tirant Humanidades, pp. 19-36; (2018, en coautoría con S. Osuna-Acedo y C. Cantillo-Valero), “La construcción de la identidad infantil en el mundo Disney”, Revista Latina de Comunicación Social, núm. 73, pp. 1284-1307. CE: jgilquintana@edu.uned.es

Elizabeth Prieto Jurado, Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) (España)

Doctoranda en la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) (España). Líneas de investigación: aprendizaje digital y gamificación. Publicaciones recientes: (2019, en coautoría con J. Gil-Quintana), “Juego y gamificación: innovación educativa en una sociedad en continuo cambio”, Revista Ensayos Pedagógicos, vol. 14, núm. 1, pp. 9-21. CE: eliprijur@hotmail.com